边境农场:修订间差异
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修正错误(沙漠捷径所需钻石更正为20颗-参考SVEwiki相关条目。修正卡米拉的特殊订单:SVEwiki中使用的是or,但实际游戏中完成任务需要提交所有这些物品) |
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|name = 边境农场 | |name = 边境农场 | ||
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{{quote|quote="一大片与 ”芬吉尔共和国边境“接壤的土地。有各种各样的野生树木在此处扎根,这里也有着许多等待你来发掘的秘密。而你在这里的生活,将从一棵梨树开始。"<ref>https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/3753</ref>}} | |||
边境农场是 SVE 1.15 版本新增的农场地图,是 SVE 迄今为止最大的地图。这张地图大幅扩展了农场规模,还包含了几个秘密地点和捷径。 | |||
建议使用新的存档。若使用新版的 SVE 1.15 打开旧版本的存档,则需要使用 [https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/4715 Reset Terrain Features] 模组来重置农场地图上的地物。例如灌木丛和树木。有关在现有游戏过程中安装任一农场的更多详细信息,请参阅 [[Modding Existing Saves]]。 | |||
==特点== | |||
*农场上长有耐嚼的[[蓝草]],动物们很喜欢。 | |||
*从[[刘易斯|镇长刘易斯]]那里得到的不是 15 个[[防风草种子]],而是一棵梨树树苗。 | |||
*农场上的各个角落分布着共 10 棵成熟的果树,其中包括 6 棵原版果树(除[[香蕉树]]和[[芒果树]]外的所有其他果树),3 棵 SVE 新增的果树和 1 棵 [[钱袋树]]。 | |||
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==特殊区域== | ==特殊区域== | ||
=== | ===果树=== | ||
农场上的各个角落分布着共 10 棵成熟的果树,其中包括 6 棵原版果树(除[[香蕉树]]和[[芒果树]]外的所有其他果树),3 棵 SVE 新增的果树和 1 棵 [[钱袋树]]。但是,其中的大多数果树在游戏开始时都被[[圆石]]、[[大圆木]]或[[大树桩]]等障碍围住,需要升级工具清理掉这些障碍物以后,才可以和这些果树正常互动获取水果。 | |||
=== | ===山洞=== | ||
山洞位于农场中部北面的台阶上方,温室的左侧,最开始被一棵树所挡住。 | |||
=== | ===农场矿车=== | ||
边境农场拥有独立的农场矿车系统,在游戏开始时矿车是损坏的,可以随着游戏进程的推进通过完成相应的剧情任务来解锁。需要注意的是,通过完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉房|锅炉房收集包]]或者花费{{price| 15000}}购买[[Joja社区发展申请书]]中的“矿车”项目解锁的矿车,与农场内的矿车系统是相互独立的,即不能通过农场内的矿车前往[[矿洞]]。但是,由于边境农场的地图极大,农场矿车可以大大节省你在农场中进行长距离移动所需要的时间。 | |||
===边境桥梁=== | |||
农场的西边有一座桥梁,在游戏开始时是损坏的。可以随着游戏进程的推进通过完成相应的剧情任务来解锁并修复桥梁。桥梁修复后,即可前往[[#芬吉尔共和国边境|芬吉尔共和国边境]],[[#农场矿车|农场矿车]]也会解锁 4 个新的[[#芬吉尔共和国边境|芬吉尔共和国边境]]地点。这片土地包含着广阔的建造空间、一个温泉和一个矿洞。也可以在模组配置菜单中勾选 <code>InstantlyUnlockBrige</code> 选项立即解锁桥梁。 | |||
===温室=== | ===温室=== | ||
温室位于农场中部北面的台阶上方,模组默认使用原版的温室布局,可以在模组配置菜单中勾选 <code>LargerGreenhouse</code> 选项,使用模组自带的温室布局。 | |||
模组自带的温室拥有经过重新设计的布局,其内部包含一块 15×15 的种植空间和 16 个专门的果树种植点。若要中途更改温室,可能需要先清空温室,或通过相关工具对游戏存档文件进行手动编辑,否则内部种植区域的很大一部分将会丢失。 | |||
===爷爷的小屋=== | ===爷爷的小屋=== | ||
[[爷爷的小屋]] | [[爷爷的小屋]] 位于农场的西北角,通往爷爷的小屋的台阶在最初被一个陨石挡住了,无法进入。当玩家获得一把金制或更高等级的[[十字镐]]后,即可敲开陨石进入爷爷的小屋。 | ||
===爷爷的神龛=== | ===爷爷的神龛=== | ||
爷爷的神龛隐藏在爷爷的小屋右侧的小路尽头,被一棵树所挡住。 | |||
===野餐区域=== | ===野餐区域=== | ||
农舍后面的草地上有一张野餐桌。可以在模组配置菜单中勾选 <code>RemovePicnicTable</code> 选项来将其移除。 | |||
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==远古斑点== | ==远古斑点== | ||
在边境农场挖掘远古斑点时,可能出现的古物有: | |||
*[[File:Ancient Seed.png|24px]] 古代种子 | *[[File:Ancient Seed.png|24px]] 古代种子 | ||
*[[File:Arrowhead.png|24px]] 箭头 | *[[File:Arrowhead.png|24px]] 箭头 | ||
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*[[File:Rusty Spoon.png|24px]] 生锈的汤匙 | *[[File:Rusty Spoon.png|24px]] 生锈的汤匙 | ||
*[[File:Rusty Spur.png|24px]] 生锈的靴刺 | *[[File:Rusty Spur.png|24px]] 生锈的靴刺 | ||
其他可能找到的物品: | |||
*[[File:Clay.png|24px]] 黏土 | *[[File:Clay.png|24px]] 黏土 | ||
*[[File:Stone.png|24px]] 石头 | *[[File:Stone.png|24px]] 石头 | ||
*[[File:Coal.png|24px]] 煤 | *[[File:Coal.png|24px]] 煤 | ||
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==鱼== | ==鱼== | ||
在边境农场的河流中,可以找到以下种类的鱼。有关各种鱼类的钓鱼信息,请参阅原版 Wiki [[鱼]]和 [[鱼]]。 | |||
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==芬吉尔共和国边境== | |||
== | [[File:芬吉尔共和国边境.png|thumb]] | ||
芬吉尔共和国边境是边境农场地图的扩展,可以在卡米拉的特殊订单完成后访问,也可以在模组配置菜单中勾选 <code>InstantlyUnlockBrige</code> 选项立即解锁桥梁。该扩展区域可用于耕种、建造、钓鱼和探索。 | |||
解锁芬吉尔共和国边境后,每次在[[木匠的商店]]找[[罗宾]]建造农场建筑前,都会有一个选项让你选择建筑地点。在芬吉尔共和国边境建造了[[鸡舍]]或[[畜棚]]后,在[[玛妮的牧场]]向[[玛妮]]购买农场动物后,也会出现相同的界面,让你选择新购买的动物要放在哪个地图。 | |||
需要注意的是,你无法通过在[[木匠的商店]]或[[法师塔]]中的“移动建筑”功能,将农场里的建筑移动到芬吉尔共和国边境内,反之亦然。此外,更改动物的住所时,也无法将动物移动到另一张地图上的[[鸡舍]]或[[畜棚]]中。倘若确实需要在需要跨地图移动建筑物,可以使用其它模组(例如模组[https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/20943 Let's Move It])来完成这一操作。 | |||
{{Alert|Caution|使用其它更改[[木匠的商店]]列表(右击罗宾的柜台后显示的菜单)的模组,可能会使你无法选择建筑地点,从而无法在芬吉尔共和国边境内建造建筑物。|警告}} | |||
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===特色=== | ===特色=== | ||
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=== 鱼 === | === 鱼 === | ||
在芬吉尔共和国边境,可以找到以下种类的鱼。有关各种鱼类的钓鱼信息,请参阅原版 Wiki [[鱼]]和 [[鱼]]。 | |||
====沙滩==== | ====沙滩==== | ||
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===远古斑点=== | ===远古斑点=== | ||
在芬吉尔共和国边境挖掘远古斑点时,可能出现的古物有: | |||
*[[File:Lost Book.png|24px]] 遗失之书 | *[[File:Lost Book.png|24px]] 遗失之书 | ||
*[[File:Prehistoric Skull.png|24px]] 史前头骨 | *[[File:Prehistoric Skull.png|24px]] 史前头骨 | ||
其他可能找到的物品: | |||
*[[File:Clay.png|24px]] 黏土 | *[[File:Clay.png|24px]] 黏土 | ||
*[[File:Stone.png|24px]] 石头 | *[[File:Stone.png|24px]] 石头 | ||
*[[File:Coal.png|24px]] 煤 | *[[File:Coal.png|24px]] 煤 | ||
*[[File:Copper Ore.png|24px]] 铜矿石 | |||
{{Alert|Caution|以下页面含有<u>'''大量'''</u>剧透内容,请谨慎阅读。|剧透警告}} | |||
==剧情任务== | |||
{{Stub|剧情内容(机翻)待优化}} | |||
{{Note|在多人游戏中,所有任务事件都只能由房主触发。但是任何玩家都可以为所需的材料做出贡献。}} | |||
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|label = 实用矿车: <span style="font-weight:normal; font-style:italic;">需求</span> | |||
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|1 = 任务要求: 玩家必须至少访问过1次树林,过完第一年的春天,并且成为冒险家公会的成员。 | |||
*这个任务可以在修复星露谷矿车前开始。但在矿车正常修复前,无法使用农场矿车前往星露谷矿车的地点。 | |||
当玩家进入冒险家公会时,吉尔会发起一个任务。将 12 个铁锭和 12 个铜锭放在地图右侧矿车旁的箱子中。 | |||
转天,当你早上离开家时,马龙会来通知你吉尔会在夜间修理矿车。农场的矿车将在第二天早上投入使用 | |||
农场内有三个矿车位置: | |||
*左: 靠近爷爷的小屋 | |||
*中: 在河流和温室所处的悬崖之间 | |||
*右: 通往巴士站的小路南边 | |||
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|label = 沙漠捷径 <span style="font-weight:normal; font-style:italic;">需求</span> | |||
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|1 = 任务要求: 玩家必须与矮人有 2 颗心,已解锁沙漠巴士,并看过 桑迪 的介绍事件。 | |||
<br> | |||
矮人将要求一个 20 颗钻石的特别订单。将钻石交给矮人以完成订单。第二天,您将收到邮件,通知您沙漠捷径已开放。 | |||
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|label = 修复桥梁: <span style="font-weight:normal; font-style:italic;">需求</span> | |||
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|1 = 任务要求: 玩家已解锁绯红荒原。任务线将被添加到玩家的日志中 | |||
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卡米拉的特殊订单中要求以下物品:20 个虚空之魂、25 个红色史莱姆蛋、10 个怪兽果、40 个沼泽精华、1 个掠食虫(*鱼)、30 个 火山晶石、15 个铱锭 和 100 个硬木 | |||
<br> | |||
在一个季度内将物品运送到农场上出现的箱子以完成订单。第二天,您将收到邮件,通知您 桥梁 已翻新。完成此任务后,即可访问 芬吉尔共和国边境 。罗宾 将能够在这里建造建筑物。 | |||
}} | |||
|} | |||
==站内导航== | ==站内导航== | ||
{{NavBoxLocations}} | {{NavBoxLocations}} | ||
[[Category:地点]] | [[Category:地点]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Category:农场地图]] | [[Category:农场地图]] | ||
2025年2月23日 (日) 02:37的版本
| “一大片与 ”芬吉尔共和国边境“接壤的土地。有各种各样的野生树木在此处扎根,这里也有着许多等待你来发掘的秘密。而你在这里的生活,将从一棵梨树开始。"[1]” |
边境农场是 SVE 1.15 版本新增的农场地图,是 SVE 迄今为止最大的地图。这张地图大幅扩展了农场规模,还包含了几个秘密地点和捷径。
建议使用新的存档。若使用新版的 SVE 1.15 打开旧版本的存档,则需要使用 Reset Terrain Features 模组来重置农场地图上的地物。例如灌木丛和树木。有关在现有游戏过程中安装任一农场的更多详细信息,请参阅 Modding Existing Saves。
特点
特殊区域
果树
农场上的各个角落分布着共 10 棵成熟的果树,其中包括 6 棵原版果树(除香蕉树和芒果树外的所有其他果树),3 棵 SVE 新增的果树和 1 棵 钱袋树。但是,其中的大多数果树在游戏开始时都被圆石、大圆木或大树桩等障碍围住,需要升级工具清理掉这些障碍物以后,才可以和这些果树正常互动获取水果。
山洞
山洞位于农场中部北面的台阶上方,温室的左侧,最开始被一棵树所挡住。
农场矿车
边境农场拥有独立的农场矿车系统,在游戏开始时矿车是损坏的,可以随着游戏进程的推进通过完成相应的剧情任务来解锁。需要注意的是,通过完成社区中心的锅炉房收集包或者花费
15,000购买Joja社区发展申请书中的“矿车”项目解锁的矿车,与农场内的矿车系统是相互独立的,即不能通过农场内的矿车前往矿洞。但是,由于边境农场的地图极大,农场矿车可以大大节省你在农场中进行长距离移动所需要的时间。
边境桥梁
农场的西边有一座桥梁,在游戏开始时是损坏的。可以随着游戏进程的推进通过完成相应的剧情任务来解锁并修复桥梁。桥梁修复后,即可前往芬吉尔共和国边境,农场矿车也会解锁 4 个新的芬吉尔共和国边境地点。这片土地包含着广阔的建造空间、一个温泉和一个矿洞。也可以在模组配置菜单中勾选 InstantlyUnlockBrige 选项立即解锁桥梁。
温室
温室位于农场中部北面的台阶上方,模组默认使用原版的温室布局,可以在模组配置菜单中勾选 LargerGreenhouse 选项,使用模组自带的温室布局。
模组自带的温室拥有经过重新设计的布局,其内部包含一块 15×15 的种植空间和 16 个专门的果树种植点。若要中途更改温室,可能需要先清空温室,或通过相关工具对游戏存档文件进行手动编辑,否则内部种植区域的很大一部分将会丢失。
爷爷的小屋
爷爷的小屋 位于农场的西北角,通往爷爷的小屋的台阶在最初被一个陨石挡住了,无法进入。当玩家获得一把金制或更高等级的十字镐后,即可敲开陨石进入爷爷的小屋。
爷爷的神龛
爷爷的神龛隐藏在爷爷的小屋右侧的小路尽头,被一棵树所挡住。
野餐区域
农舍后面的草地上有一张野餐桌。可以在模组配置菜单中勾选 RemovePicnicTable 选项来将其移除。
远古斑点
在边境农场挖掘远古斑点时,可能出现的古物有:
其他可能找到的物品:
鱼
在边境农场的河流中,可以找到以下种类的鱼。有关各种鱼类的钓鱼信息,请参阅原版 Wiki 鱼和 鱼。
| 文件:Spring Icon.png 春 | |
|---|---|
| 文件:Summer Icon.png 夏 | |
| 文件:Fall Icon.png 秋 | |
| 文件:Winter Icon.png 冬 |
芬吉尔共和国边境
芬吉尔共和国边境是边境农场地图的扩展,可以在卡米拉的特殊订单完成后访问,也可以在模组配置菜单中勾选 InstantlyUnlockBrige 选项立即解锁桥梁。该扩展区域可用于耕种、建造、钓鱼和探索。
解锁芬吉尔共和国边境后,每次在木匠的商店找罗宾建造农场建筑前,都会有一个选项让你选择建筑地点。在芬吉尔共和国边境建造了鸡舍或畜棚后,在玛妮的牧场向玛妮购买农场动物后,也会出现相同的界面,让你选择新购买的动物要放在哪个地图。
需要注意的是,你无法通过在木匠的商店或法师塔中的“移动建筑”功能,将农场里的建筑移动到芬吉尔共和国边境内,反之亦然。此外,更改动物的住所时,也无法将动物移动到另一张地图上的鸡舍或畜棚中。倘若确实需要在需要跨地图移动建筑物,可以使用其它模组(例如模组Let's Move It)来完成这一操作。
警告
使用其它更改木匠的商店列表(右击罗宾的柜台后显示的菜单)的模组,可能会使你无法选择建筑地点,从而无法在芬吉尔共和国边境内建造建筑物。
特色
- 西南方的海滩
- 东北方的可耕种土地
- 东南方向的森林
- 西北方向的山脉
- 东西两侧的河流
- 北边小桥对面的采矿洞
- 罗宾可以在这里建造
鱼
在芬吉尔共和国边境,可以找到以下种类的鱼。有关各种鱼类的钓鱼信息,请参阅原版 Wiki 鱼和 鱼。
沙滩
| 文件:Spring Icon.png 春 | |
|---|---|
| 文件:Summer Icon.png 夏 | |
| 文件:Fall Icon.png 秋 | |
| 文件:Winter Icon.png 冬 |
河流
| 文件:Spring Icon.png 春 | |
|---|---|
| 文件:Summer Icon.png 夏 | |
| 文件:Fall Icon.png 秋 | |
| 文件:Winter Icon.png 冬 |
远古斑点
在芬吉尔共和国边境挖掘远古斑点时,可能出现的古物有:
其他可能找到的物品:
剧透警告
以下页面含有大量剧透内容,请谨慎阅读。
剧情任务
提示
在多人游戏中,所有任务事件都只能由房主触发。但是任何玩家都可以为所需的材料做出贡献。
| 实用矿车: 需求 |
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| 沙漠捷径 需求 |
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| 修复桥梁: 需求 |
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